Әлемдегі аралас шындық гарнитуралар нарығының болашағы - өсім, соңғы үлгілер және болжам 2026

Сым Үндістан
сымсыз босату

Селбивилл, Делавэр, Америка Құрама Штаттары, 4 қараша 2020 ж. (Wiredrelease) Global Market Insights, Inc -: Аралас шындық гарнитуралар нарығы 35 жылға қарай 2024 миллиард АҚШ долларынан асып түседі деп болжануда. Аталған құрылғыларды аэроғарыш пен қорғаныс саласына тез енгізу индустрияны басқарады деп күтілуде. Air France және Japan Airlines сияқты бірнеше авиакомпаниялар бұл жүйелерді клиенттер мен салон экипажы үшін пайдаланады. Мысалы, Air New Zealand, IT қызметтерін жеткізуші Dimension Data серіктестігімен, кабинаның экипажы үшін Microsoft HoloLens-ті қолдануды тексеріп жатыр. Bell Helicopters, Airbus, Boeing сияқты компаниялар оларды автономды жүйелер сияқты жетілдірілген платформаларды қосу үшін пайдаланады.

Ойын-сауық индустриясында бала асырап алудың арқасында VR құрылғыларын пайдалану болжамды уақыт аралығында едәуір өседі деп болжануда. Байланыстырылмаған VR құрылғыларының танымалдылығының өсуі, портативтіліктің жоғары деңгейі, ыңғайлылығы және қолданудың қарапайымдылығы арқасында шындықтың аралас гарнитурасы нарығына оң әсер етеді. Сонымен қатар, саладағы компаниялар осы өнімдерді дамытуға көбірек инвестиция құяды. Мысалы, Pico Goblin іске қосылғаннан кейін, Google байланыстырылмаған, дербес және толық қадағаланатын VR гарнитураларын іске қосқанын жариялады.

Осы зерттеу есебінің үлгі көшірмесін алыңыз @ https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

Пәнді оқудан мазмұнды сезінуге беталыс тенденциясы білім беру саласында гарнитураның аралас нарығын қабылдауға көмектеседі. Мектептер ресурстарды осы технологияларды зерттеуге және тәжірибе жасауға инвестициялайды. Оқу орындары студенттерге оқу үдерісін зерттеп, тәжірибе жасауға мүмкіндік беру үшін AR / VR технологияларын ендіруге күш салуда. Компаниялар мектептердегі шешімдерді ұсынуға қаражат салады және мұғалімдерге сауаттылықты арттыру мақсатында оқыту ұсынады. Мысалы, Google студенттерге Марс пен маржан рифтеріне дейін виртуалды саяхат жасауға мүмкіндік беретін Google Expeditions бағдарламасын іске қосты. Мұндай бастамалар гарнитураның білім беру саласына енуіне ықпал етеді, бұл гарнитураның аралас нарығының өсуіне ықпал етеді.

Елдегі ойын-сауық және медиа-индустриядағы AR / VR технологияларын жоғары енгізудің арқасында Жапонияның аралас гарнитуралар нарығы айтарлықтай өседі деп күтілуде. Nintendo мен Sony-дің танымалдылығының артуымен VR құрылғыларын қабылдау көбейіп келеді. Балаларды технологиямен қызықтыру үшін AR мұражайы, Токиода AR сурет көрмесі басталды. Ойын-сауықтан басқа, бұл құрылғыларды бөлшек сауда саласында пайдалану Жапонияның аралас гарнитуралар нарығының өсуіне ықпал етеді деп күтілуде. Мысалы, құрылғылар Синкужудың жоғары деңгейлі дүкендерінде пайдаланушылардың сауда тәжірибесін жақсарту үшін қолданылады.

Реттеуге тапсырыс @ https://www.decresearch.com/roc/2218

Аралас гарнитуралар нарығы табиғаты бойынша бөлшектелген және ойыншылар арасындағы жоғары бәсекемен сипатталады. Өнеркәсіптің кейбір жеткізушілеріне Microsoft Corporation, GlassUp Srl, Samsung Electronics, Optinvent, Zeiss, Vuzix Corporation, Zebronics және DAQRI кіреді. Технологиялар алыбы индустрияға ену және айтарлықтай үлес алу үшін стартаптармен серіктес. Мысалы, 2017 жылдың қарашасында Apple, Inc AR-гарнитураны іске қосатын Vrvava сатып алу үшін 30 миллион АҚШ долларын құрайтын келісімшарт жариялады. Мұнымен технологиялық алпауыт AR / VR құрылғылар индустриясына жол ашты және 2020 жылға қарай құрылғыларды жеткізуді бастайды деп күтілуде.

МАЗМҰНЫ

3 тарау. Аралас шындық гарнитуралары туралы түсінік

3.1. Саланы сегментациялау

3.2. Салалық ландшафт, 2015 - 2024 жж

3.2.1. AR / VR салалық ландшафт

3.3. Салалық экожүйені талдау

3.3.1. Компонент жеткізушілері

3.3.2. Бағдарламалық жасақтама / технологиялар жеткізушілері

3.3.3. Қолданба жеткізушілері

3.3.4. Мазмұн жеткізушілер

3.3.5. Өндірушілер

3.3.6. Таралуды талдау

3.3.7. Соңғы пайдалану ландшафты

3.3.8. Сатушының матрицасы

3.4. Технологиялық жол картасы

3.4.1. Зағип адамдарға арналған ақылды көзілдірік

3.4.2. Оптика

3.4.3. 3D мүмкіндіктері

3.4.4. Авторлық

3.4.5. Өзара әрекеттесу

3.4.6. Торлы дисплей

3.4.7. AR құлаққаптары

3.4.8. AR шлемдері

3.4.9. Өздігінен қадағаланатын VR гарнитурасы

3.5. Нормативтік ландшафт

3.5.1. АҚШ

3.5.2. ЕО

3.5.3 Қытай

3.6. Өнеркәсіптің әсер ету күштері

3.6.1. Өсу драйверлері

3.6.1.1. Ойын индустриясының өсуі

3.6.1.2. Денсаулық сақтау саласына өсіп жатқан инвестициялар

3.6.1.3. Қызметкерлер мен қызметкерлерді оқыту және тұтынушыларға қызмет көрсету платформаларында аралас шындық гарнитураларын кеңейту

3.6.1.4. Көңіл көтеру индустриясында қолдануды арттыру

3.6.1.5. АҚШ-тағы әскери және қорғаныс секторының бала асырап алуын арттыру

3.6.1.6. Еуропадағы туристік және туристік индустрияның жоғары өсуі

3.6.1.7. Еуропа мен Азия-Тынық мұхитындағы автомобиль секторының кең ауқымды қабылдауы

3.6.1.8. Бөлшек сауда саласының өсуі және Азия-Тынық мұхиты мен Латын Америкасында MR гарнитураларын қабылдау

3.6.1.9. Таяу Шығыстағы қонақжайлылық саласында бала асырап алудың өсуі

3.6.2. Өнеркәсіптің қиындықтары мен қиындықтары

3.6.2.1. Жоғары сапалы мазмұнның болмауы

3.6.2.2. Қаржылық шектеулер мен күрделілік

3.6.2.3. Жеке өмірге қатысты мәселелер

3.6.2.4. Қолданба экожүйесінде жоғары тәуекелдер

3.7. Баға трендін талдау, 2015 - 2024 жж

3.7.1. VR

3.7.1.1. Байланыстырылған

3.7.1.2. Байланыстырылмаған

3.7.2. AR

3.7.2.1. HMD

3.7.2.2. Ақылды көзілдірік

3.8. Өсу әлеуетін талдау

3.8.1. AR

3.8.1.1. Ойын-сауық

3.8.1.2. Денсаулық сақтау

3.8.1.3. Аэроғарыш және қорғаныс

3.8.1.4. Автокөлік

3.8.1.5. Бөлшек сауда

3.8.1.6. Индустриялық

3.8.2. VR

3.8.2.1. Ойын-сауық

3.8.2.2. Денсаулық сақтау

3.8.2.3. Аэроғарыш және қорғаныс

3.8.2.4. Автокөлік

3.8.2.5. Бөлшек сауда

3.9. Портердің талдауы

3.9.1. Жеткізушінің қуаты

3.9.2. Сатып алушының күші

3.9.3. Жаңа түскендерге қауіп

3.9.4. Ауыстырғыштардың қаупі

3.9.5. Ішкі бәсекелестік

3.10. Бәсекелік пейзаж, 2016 ж

3.10.1. AR

3.10.2. VR

3.10.3. Стратегияның бақылау тақтасы

3.11. PESTEL талдауы

Осы зерттеу есебінің толық мазмұнын (ToC) шолыңыз @ https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

Бұл мазмұнды Global Market Insights, Inc компаниясы жариялады. WiredRelease жаңалықтар бөлімі бұл мазмұнды құруға қатысқан жоқ. Пресс-релиз қызметі туралы анықтама алу үшін бізге хабарласыңыз [электрондық пошта қорғалған].

<

Автор туралы

eTN басқару редакторы

eTN басқаруды тағайындау редакторы.

Бөлісу...